Přejít k obsahu


GPU computation in projective space using homogeneous coordinates

Citace: [] SKALA, V. GPU computation in projective space using homogeneous coordinates. In Game programming gems 6. Boston : Charles River Media, 2006, s. 137-147. ISBN: 1-58450-450-1
Druh: KAPITOLA V KNIZE
Jazyk publikace: eng
Anglický název: GPU computation in projective space using homogeneous coordinates
Rok vydání: 2006
Místo konání: Boston
Název zdroje: Charles River Media
Autoři: Václav Skala
Abstrakt CZ: Nový přístup k řešení výpočtu průsečníků a výpočtům v projektivním prostoru je předložen. Grafický procesor (GPU) je použit ke zvýšení efektivity výpočtů.
Abstrakt EN: A novel approach to intersection computation and to computation in projective space is presented. GPU is utilized in order to get high efficiency.
Klíčová slova

Zpět

Patička